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Nous diffusons, sous forme de news, l'avancement des projets, nos problèmes, nos résultats, nos délires d'équipes...
Actualité générale
[Nahyan] First-Person Shooted
Posté le 5 janvier 2008
Ci-dessous des captures des FPS dans le cas d'une fenetre pure GL dans 2 résolutions différentes.
On peut donc clairement voir le fossé entre cette technique et celle d'hier avec WxGL, soit 10x plus en pur GL qu'en Wx pour la même résolution.
Il est évident que le jeux sera fait en pur GL et les éditeurs, par nécessité et facilité, en WxGL.
En avant pour la suite :)
[Nahyan] Sur le chemin des éditeurs
Posté le 5 janvier 2008
Aujourd'hui est un un bon jour :) J'ai développé la base d'un éditeur.
Voir le test (24 ko)
Qu'avons nous la de si spécial ?
Une fenêtre Wx et non plus OGL, en fait il s'agit d'un WxGL permettant ainsi de bénéficier des contrôles tout en ayant accès à OpenGL et donc de faire des rendus dans cette fenêtre, la barre de status et le triangle en témoigne.
Evidemment, on passe par des couches et donc on perd en performance, mais ce n'est pas avec ça qu'on fera le jeu.
S'en est suivis un paquet d'erreurs : rendu qui ne se fait que si on remue la fenetre, divers assimilation du Python et de Wx, la fenetre qui ne voulait plus se fermer car GL prenait le dessus, etc. Que du bonheur...
Et voilou, 4h apres je vous poste ceci et le programme tourne bien avec 300fps de moyenne tel quel.
Cette base est utilisable pour y faire du rendu 3D et interagir via une interface.
[Nahyan] Python à la queue longue
Posté le 4 janvier 2008
Ca y est nous avons trouvé tout ce dont nous avons besoin :
- ODE à sont portage > PyODE
- WxPython pour les fenêtres et contrôlles
- Numpy pour le coté matrices
- PIL pour les images
Avec ça on a de quoi lancer les premiers éditeurs !
Prochaîne étapes : réunion fin janvier !
[Nahyan] SpéléOGL
Posté le 28 décembre 2007
C'est reparti pour la découverte :) Voici les découverte du jour :
- elapsedtime de la boucle principale, jusque là elle tient bon
- des triangles qui bougent basiquement
- une sous fenetre, intéressant pour Bureau ça
- client-serveur ok aussi
Une journée sympa ça :)
Voir le test (12 ko)
Coté équipe, le branle-bas de combat a été lancé et pas mal de réponses positives des graphistes ont été reçues ! Et les codeurs ? Di dju !
Nous rejoignent jusqu'ici : Sparky, Lined, Arin-Walf, p-e Mo, le reste arrive (j'espère ^^)
Yoko nous quitte.
[Nahyan] Ne pleure pas... non, ne pleure pas...
Posté le 12 décembre 2007
Juste pour la gloire de NTerrain, ses dernières prouesses avec la fenêtre en action avec ses zones texte :) * verse une larme *
Dernières captures :
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