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Actualité générale
[grak] Un thread qui charge !
Posté le 24 janvier 2006
Le chargement des CR s'est vu "Threadée" ce qui nous permet d'afficher le CR charge pendant le chargement du CR visé. Evidemment ceci était prévu mais sans CR à charger pour tester ce n'était pas facile... C'est donc le CR gen qui est à ça version 2 qui nous permet d'apercevoir un minim instant le CR charge.
La Version 2 du CR gen c'est quoi ? Au lieu de contenir le générique celui-ci vale chercher dans un fichier (XML), cequi permet de pouvoir modifier le texte sans devoir recompiler le CR (très intéressant pour de petites modif/ajout) de + il crée une liste d'élément ce qui nous permet de faire un petit bout de code propre bouclé au lieu du "tout écris". Enfin, il ne calcul que les élément visible dans la zone de l'écran : gain de performances, même si ce CR est tout petit.
Version téléchargeable : note, il n'y aura pas forcément une version par jour, là j'attaque le CR jeu de Liebesstein, je dois revoir la structure fichier puis je coderais ça surement ce w-e.
Captures :
[grak] On tourne un film ?
Posté le 23 janvier 2006
Tadaaa (faire comme 20th century fox)
C'est juste pour dire que le CR générique a été fait et que j'ai encore amélioré / corrigé / chipoter / bidouiller des trucs :) anti-bugs, passage de CR, perte du device (et oui ça arrive...)
Version téléchargeable
[grak] CR menu v1
Posté le 22 janvier 2006
Et hop un CR menu de base. Kesako ?
Ce CR affiche donc un menu sélectionnable avec les touches fleche haut et fleche bas et met en rouge le menu sélectionné, par défaut : le premier.
Alors ici j'ai développé l'écriture, donc la possibilité d'afficher du texte à l'écran : soit par police du système, soit par un .tga (pour la couche alpha, fonctionne aussi avec jpg et bmp) chargé et decoupé avec association de valeur ascii pour chaque bloc (on démarre à 32 [espace] et zou).
La version image decoupée a des options de mise en forme : espacement X et Y, alignement du texte par rapport au centre (prédéfinis), déformation X et Y (étirement) et écriture verticale.
La version système n'en a pas
J'ai aussi développer un modificateur de texture qui permet de modifier la teinte de la texture (+ rouge, - vert, ...) c'est ainsi que le 2ème screen ci dessous affiche un texte blanc puis rouge. Pour le menu on a 1 chargement de texture et 1 modification de texture (évidemment on aurait pu charger 2 textures differentes dès le départ) Ceci pourra donner des suites animable par exemple.
Voici les captures :
Cette version est téléchargeable.
A venir le passage de CR commandé, et le CR Jeu
[grak] CR vide & Liebesstein
Posté le 21 janvier 2006
Voici le CR vide en version "final" cad comme je l'avais imaginé pour un paquet GRAK de base. Les téléchargements sont mis à jour !!!
Voici les screens :
J'attaque Liebesstein, le premier petit jeu de test utilisant GRAK. On se base sur Wolfenstein 3D de 1992. Un savant fou à créé une pierre d'amour créant des bestioles pour convertir tout le monde pour un monde "parfait", vous, vous vous en mêlé et entré dans le donjon...
[grak] LibK & une poubelle :-)
Posté le 15 janvier 2006
Je vous présente LibK : Librairie de Killan pour GRAK, bah vi on va pas changer ;-) Cette librairie contient des classes utiles pour l'élaboration d'un CR. C'est indépendant de GRAK et ne regarde que le programmeur de CR pour l'aider. Evidemment LibK sera proposée avec GRAK, quoique, je ne suis pas encore sur :) mais ça ne pourrait que l'émaliorer.
J'ai réalisé le CR vide, il m'a servit de test aujourd'hui : caméra, objet et instance, accompagé d'un test d'optimisation et de quelques modifications.
C'est ainsi que je peu vous montrer la poubelle (détails dans la news)
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